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Nelle 4 finestre a sinistra del pulsante "disegna" si inseriscono 4 numeri che rappresentano nell'ordine l'ordinata inferiore della finestra (basso), l'ordinata superiore della finestra (alto), l'ascissa inferiore della finestra (sinistra), l'ascissa superiore della finestra (destra). Per esempio quando l'applet appare i valori sono cosė impostati: basso=-1, alto=1, sinistra=-1, destra=1. Questo significa che i pixel dello schermo rappresentano i punti del rettangolo di vertice inferiore sinistro (basso, sinistra)=(-1,-1) e vertice superiore destro (alto, destra)=(1,1).
A destra del pulsante vi sono 3 finestre: nella prima si scrive il numero T di iterazioni, nella seconda la distanza r tra i pixel nei quali avviene il calcolo e nell'ultima il parametro b=cos(a).
I valori nelle prime 4 finestre sono utili per generare degli ingrandimenti ed osservare gli incredibili particolari di questa figura orbitale. Per esempio provate ad ingrandire intorno al punto segnato dalla freccia inserendo i parametri seguenti:
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Inizialmente r č impostato a 30: questo significa che un pixel ogni 30 č preso sia in orizzontale che in verticale; si forma insomma un reticolo all'interno dello schermo formato da (450/r)2 nodi. L'algoritmo prende ognuno di questi nodi come punto iniziale e segna quindi T punti calcolati secondo la formula
G(xn, yn) = xn sin(a) + yn cos(a) - xn2 cos(a).
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